社招回复率不足一成,游戏行业春招困难加倍

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人间难寻烟火气。

编者按:本文来自微信公众号 竞核(ID:Coreesports),作者:桂志伟,创业邦经授权发布。

“金三银四”日益逼近,往年新一轮的“上岸潮”似乎来了。但现实真是这样吗?

大环境确实有转好的迹象。过去一年多时间,游戏行业经历了大规模的“降本增效”,众多游戏厂商相继完成“瘦身”。但随着疫情后时代宏观经济复苏,以及国内游戏版号审批逐渐呈常态化趋势,2023年行业或将迎来一段快速发展期。

一方面,随着游戏公司新产品、新项目逐步释放,各大厂商均正值用人之际;另一方面,受此前“市场寒冬”影响,行业“储备”了一批有经验的游戏人才;再则,各大高校毕业生也在不断流入市场。

对于游戏厂商来说,这正是“挖人才”的好时机。而游戏厂商开放大量春招岗位,也为求职者们提供了更多机会。根据招聘平台发布的报告显示,2023年游戏行业新发岗位数量相比年前增长超过5%。这一定程度反映出,游戏行业步入了复苏、向上发展阶段。

需要提出的是,单就游戏行业春招而言,各厂商之间或有侧重。从部分求职者、游戏公司HR的反馈来看,有经验的专业人才更受厂商青睐。应届毕业生及大量没有一技之长的人,很难成功上岸。

厂商项目稳定推进,适时补强团队

日前,有网友发现,在米哈游官方介绍中,公司员工总数重回5000人。

去年年底,随着PJSH项目关停,米哈游“大公司病”的问题逐渐显露。在年末总结大会上,米哈游总裁刘伟表示,2022年的米哈游"膨胀了",所有部门都在疯狂招聘,这让公司陷入了"组织危机"。

这一度让外界认为米哈游将有意控制自身的“体重”,避免过度臃肿,进入发展收缩周期。据当时报道,公司员工总数缩减到4000人左右,这也是文前我们用“重回”一词的原因所在。有知乎网友打趣道:“所以缩招是假,裁员是真?”

一位行业人士表示,绝大部分裁员都是跟着项目走,项目被砍那么团队成员被裁的风险就大。但随着游戏版号常态化发放,以及行业风向逐渐向上,无论是投资者还是游戏公司,推进新项目的信心都有所恢复。

2023年1月,《崩坏:星穹铁道》获发版号,此外《绝区零》也在开发测试中。前者在近期开启了三测,根据App Store信息显示该作或将于4月26日正式上线。此外,目前《崩坏:星穹铁道》团队规模在500人左右,而《原神》团队早已超过1000人。

经典产品持续运营,新项目稳健推进。换句话说,现阶段米哈游需要适时补强团队(其中或也包括去年裁员空出来的岗位),更好地进行运营。

若从这个角度去分析,米哈游、腾讯、网易、三七互娱、中手游等,在疫情消退后掀起2023年第一波“抢人大战”也在情理之中。据相关报道,近70家游戏公司在本次春招潮中,约提供超过3500个岗位,甚至有些厂商为“抢人”,还推出了直通面试、落户等吸睛活动。

“狼多肉少”,社招回复率不足10%

需要提出的是,2023年游戏厂商推动春招热潮,这对很多想进入/重回游戏行业的求职者而言,是一次难得的机会,但同时也存在一定挑战。

从招聘通道来看,目前游戏公司春招分为社会招聘和校园招聘。而在社招这块,游戏厂商的招聘要求其实较为严苛。

这或在于游戏行业刚刚历经一轮“降本增效”,行业复苏还需一段过程,厂商更倾向有经验的人才快速进入项目。与此同时,过去一年多时间,很多游戏从业者流入市场,求职者之间的竞争较为激烈。

某游戏上市公司23年招聘需求文档

从事游戏行业5年多,王博(化名)曾就职于北京一家机甲对战游戏研发公司。2022年底该公司因项目变化进行了裁员,虽然当时王博已经是团队核心成员,但最终没能留下来。

考虑到自己从事过游戏策划、UGC开发等工作,所以王博想着继续谋一份游戏公司岗位。刚开始他投了差不多30家游戏公司,但能有回复的寥寥无几。后来他认为,或许是因为学历、项目经验问题,没能让自己遇到合适的游戏开发公司。

“今年,游戏公司的确在逐渐招人,但是总量并不多。加上去年裁员的人,基本上是狼多肉少。”王博表示,“我学历不高,如果不是内推,基本必被HR筛掉。”

直到近段时间,王博才收到两家UCG平台面试邀请。虽然工作内容是自己熟悉的UGC领域,但都不涉及游戏开发。想到这,他略感遗憾地说道:“有一天,或许我会去做个独立游戏人。虽然知道这很不容易,但做取悦自己的游戏才有意义。”

与王博经历差不多,李勇(化名)也是去年游戏厂商“降本增效”中的一员。略有不同的是,李勇本有内部转岗机会,但最终拗不过自己的兴趣选择了放弃。

“去年10月份开始投简历,到2023年1月份,我投了大约100份。只有10%的公司回复了,这其中90%的公司要求有完整项目经历,另外10%基本是属于年底冲KPI。”李勇表示,“除了校招以外,整体而言,近期游戏公司招聘门槛相对较高。”

此外,在与多位游戏公司招聘负责人交流后,竞核了解到今年游戏公司春季社招,对中高端人才的需求会更多。

理由与我们前文猜测类似,游戏公司希望乘着行业发展窗口期,补强团队加快新产品上线进程,以及调整公司出海布局。

注重人才培养,校招平稳向前

相比社招,校招求职者们身处环境同样水深火热,但可能得到了更多的“关怀”。

例如,米哈游此前虽反思过激进的人才扩张策略,但并未降低对人才培养重视程度。在2022年年末总结大会上,刘伟着重提到:未来米哈游将会扩大校招生招聘比例。

而从米哈游近期校招情况来看,也验明了这一点。2月22日公司发布2023年春招通告,仅校招就一口气放出了160个岗位,相比去年秋招有所增加。其中,程序&技术类、美术&表现类、国际化类岗位,分别占据本次春招的34%、20%、20%。

值得提出的是,目前公司在全球化校招岗位地区分布上,主要面向韩国、日本、美国、东南亚等出海热门市场。公司持续多年招聘全球化岗位,某种程度上也可以看出米哈游在试图加快全球化脚步,围绕“2030年,打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”愿景积极布局。

除了米哈游外,近期鹰角网络、叠纸游戏等游戏新势力,以及三七互娱、中手游等上市游戏企业,均在积极推进校招工作。

据三七互娱招聘相关负责人透露,公司23年校招计划应该是“平稳向前”。相较于数量,三七互娱会更关注人才梯队建设和内部人才培养。

岗位类型方面,考虑到目前三七互娱在MMORPG、SLG、卡牌及模拟经营等四大核心赛道上进行多元化布局,所以公司招聘目标及方向都在围绕这几个核心赛道去做调优。

具体到三七互娱校招方面,主要有三个方向:第一是游戏研发类,第二是市场推广类,第三是美术设计类。“这三类岗位不仅是需求量最多的,也是内部导师资源最丰富、培养机制最健全的。”上述三七互娱人士表示。

我们相信,随着行业向阳复苏,会有更多想要进入或重回游戏行业的人,能在游戏这片领域实现自己的梦想。

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